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画面端付近じゃないと入りません 安定性・威力を考えて推奨コンボを○としましたが、判断はプレイヤーに任せます ソル ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(122) ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(120) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(122) カイ ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(124) ・投げ>ちょいダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(123) ・投げ>ダッシュ6P>JKSD>空ダSPSD(116) ブリジット ・投げ>ちょい歩き近S遠Sor足>JSD>空ダSD(127) ○投げ>2S遠S>JSD>空ダSD(129) [[ファウスト]] ・投げ>ちょい歩き近S足>JSD>空ダSD(120) ○投げ>ダッシュ近S足>JKSD>空ダSD(121) ・投げ>6HS>JSPSD>空ダSD(122) イノ ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(126) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(128) ポチョムキン ・投げ>畳>JKSD>空ダSPSD(106) ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JKSD>空ダSPSD(107) [[テスタ]] ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JKSD>空ダSD(121) ※JKSDはディレイ入力 ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(122) ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(122) ・投げ>畳>JKD>変PD>遠S>JSD(127) メイ ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(126) ○投げ>2S遠S>JSD>空ダSD(128) ・投げ>6HS足>JSD>空ダSD(131) 梅喧 ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(142) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(145) ヴェノム ○投げ>畳>垂直JKSD>空SD(126) ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(126) ・投げ>ダッシュ6P>JKSD>空ダSD(117) [[エディ]] ・投げ>6P>JSPSD>空ダSD(119) ・投げ>ダッシュ2K近S(orダッシュ6P)>JKSD>空ダSD(117) ○投げ>畳>垂直JKSD>空ダSD(126) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSPKD(125) [[聖騎士団ソル]] ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JKSD>空ダSD(115) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(117) ・投げ>2K近S(orダッシュ6P)>JSD>空ダSD(107) ※6Pの場合後のJSDは垂直Jで ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(115) [[ジョニー]] ・投げ>ダッシュ6P>JSPSD>空ダSD(114) ○投げ>畳>前JKSD>空ダSD(120) アバ ・投げ>ダッシュ密着2K近S>JSPSD>空ダSD(99) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(106) ○投げ>畳>前JKSD>空ダSPSD(108) ロボカイ ・投げ>ダッシュ6P>JSPSD>空ダSD(100) ○投げ>畳>前JKSD>空ダSPSD(108) ミリア ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(145) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(147) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(141) [[ディズィー]] ○投げ>ダッシュ近S足>JSD>空ダSD(137) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(139) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(135) 闇慈 ・投げ>ダッシュ6P>JSPSD>空ダSD(119) ・投げ>ダッシュ6P>JKSD>空ダSD(117) ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(126) スレイヤー ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(117) ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(115) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(112) 紗夢 ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(128) ○投げ>ダッシュ近Sor足>JSD>空ダSD(126) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSD(123) ザッパ ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(122) ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(120) ・投げ>畳>HJPSD>空ダSPKD(119) [[チップ]] ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(157) ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(155) ○投げ>畳>垂直HJKSD>空ダSPSD(160) [[アクセル]] ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSPD(127) ・投げ>ダッシュ2K近S>JSPSD>空ダSD(119) 梅スレ693氏サンクス! 端なら 投げ>6P(HJC)>J[P S P D] とか安定すると思う。キャラにもよるけど。 最後空中ダッシュからJ[S D]とかJ[P S D]とかも入るやつはいるが、後の距離がちょいビミョー -- (2008-01-18 22 34 17) 名前 コメント
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トップページ -BLAZBLUE CENTRAL FICTION BLAZBLUE CENTRAL FICTION ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX ノエル設定 初心者の方へ ×よくある質問 ×CS2→Ver1.10変更点 ×通常技 ×必殺技 ×チェーンリボルバー ×ガトリングルート ×基本の動かし方 ×補正表 連続技 メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー 補正表 ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 旧:連続技 連続技 Bハイダー コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ノエル設定 キャラカラー 初心者の方へ &よくある質問 CT→CS変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 コンボムービー キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 初心者の方へ&よくある質問 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 小ネタ キャラ対策 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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どや投げ 中々際どいタイミングの空中投げをした時の、投げ自体の名前 一般にしょうが行うと「ドラ投げ」と呼ばれる
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ここの角から ↓ ここに合わせて前ジャンプ投げ。 ↓ 丸グレのほうが前進ジャンプ投げ。 ショコラのほうが前ジャンプ投げ。
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投げ C投げ 見てから投げ外し可能。 D投げ 見てから投げ外しが困難なので、ガード崩しに使える。 投げ成功後、受け身不能ダウンを奪える。
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変更点・追加要素全体 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン Λ-11(旧ν-13) 変更点・追加要素 全体 キャラクター ・「ツバキ」と「ハザマ」が使用可能に。 ・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。 システム ・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。 瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。 コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。 ・アストラルヒート 全キャラアストラルヒート使用可能に。 アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。 最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。 また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。 ・バースト バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。 名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。 一度使った分は二度と回復しない。 ・ガードライブラ ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。 特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。 バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。 プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。 ・操作方法の追加 初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。 ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。 ・ゲームモード追加 トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。 コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。 ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記) ・ストーリーモードの仕様変更 CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。 これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。 また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。 ・スコアアタックモードの対戦相手 対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。 対戦順は、以下の順に変更。 バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル その他 ・キャラセレ時の立ち絵変更。 ・エフェクトがいろいろ変更。 ・声も収録し直し。 ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。 ラグナ 大きな変更点 ・新技追加。 ベリアルエッジ 214C 斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) ・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。 ・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった? ・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。 細かな変更点 受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々 ジン 大きな変更点 ・新DD追加。 雪風 236236D 仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) ・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。 ・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。 ・ドライブ技使うとジンが白く光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。 細かな変更点 ノエル 大きな変更点 ・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様 ・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版) ・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C) ・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ ・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。 ・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。 ・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少? 前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様 ・バレットレイン使用後に行動不能に ・コマンド変更 スプリングレイドが623へ 零銃・フェンリルが632146へ ・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。 細かな変更点 テイガー 大きな変更点 ・新技追加。 ガジェットフィンガー 22D(溜め可) ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) ・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。 ・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。 ・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。 ・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ! ・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。 細かな変更点 ・Bスレッジの受身不能時間減少。 ・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。 ・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。 ・磁力の持続が短く。 ・コレダーの引き寄せ鈍化。 ・各種Dの引き寄せ強化。 タオカカ 大きな変更点 ・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。 ・猫魔球の発生が早くなった。 細かな変更点 レイチェル 大きな変更点 ・新DD追加。 テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) ・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。 ・風ゲージの回復速度の仕様変更? 細かな変更点 ・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時) ・カボチャの発生保障無し。 アラクネ 大きな変更点 ・烙印の仕様が大幅に変更。 ・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。 ・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。 ・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。 ・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。 ・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。 ・烙印中の烙印ゲージ更新不可に? ・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。 ・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。 ・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように? ・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった? 細かな変更点 ・バクステが早く短く。 ・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。 ・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。 ・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。 ・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。 ・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。 バング 大きな変更点 ・新DD追加。まさかのDD4つ目。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ。 ・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。 ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン! 細かな変更点 ライチ 大きな変更点 ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り? ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。 細かな変更点 ・一気通貫のヒットがどうとか ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル 大きな変更点 ・立ち絵超絶強化。 ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時) ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か? ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。 細かな変更点 ・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。 ・ブリオにアーマー付与。 ハクメン 大きな変更点 ・新通常技追加。 ・4Cで素早い突き。ガトツ! ・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。 ・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。 バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。 ・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。 ・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。 細かな変更点 ・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。 ・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時) ・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。 ・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。 ・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。 ・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。 Λ-11(旧ν-13) 大きな変更点 ・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。 アクトパルサーZwei 236A (第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 下段。(第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) ・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時) ・ニューではないのでラグナにデレなくなった。 細かな変更点 ・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時) ・C系統がいろいろ鈍化。 ・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。 ・火力も減少。 name comment すべてのコメントを見る ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)
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唄da 一青晃{ヒトトコ } 詞rix' 謌麿{ウタマロ} 「 両飛投げ 」{モロヒナゲ} 両=二 _____________________________♪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄♪ 姉「えぃどぉぉれァァァァん!{l@ n} ※ 大外{オオソト}→{オオゾト} 大外両飛投げ{オオゾト.モロ.ヒナゲ}!!」 とした 一人ぃ 二人ぃ 二人同ォォ時!! ※ 計四男部員x per 1 session 姉「えぃどぉぉれァァァァん! 映画「ロッキー」シリーズお決まりの 弟「僕にもぉ!!」 叫び声「エイドリァァァン!!」 姉「両飛投げ{モロヒナゲ}!!」 {ひながたD} 姉「悛{ヤ}らしいのゝ さぁ 誰ですぅ」 コーラス「鴇形D! 鴇形D!」 朝っぱらから 自演ばやりの テ・レ・ビ・ジョン でも かぶりついー てる幼虫〜 自分の居場所 探る、エ■い、リxarxqの (Lizardとかげ) foots、君のを 横切る、乙亂{ぉっぷゎぃ} ( 了ニメ 良ぉ知っとる 倬連renxzとかは ) {タクツレンヅ}(ヲタクfriends) 語りゃせんし "夢みぃ"に ガチぃ はぁ〜ん♪ 夢みぃ=不特定の声優の愛称 ( 暖房器具ん中 引きこもリxarxq ) あのね 翻tt でもね ただ (but) 聞きてァァ 聞きてァァ も、聞きてァァの 姉「えぃどぉぉれァァァァん! 大外両飛投げ{オオゾトモロヒナゲ}!!」 一人ぃ 二人ぃ 二人同ォォ時!! 姉「えぃどぉぉれァァァァん! 弟「僕、またぁ!?!」 姉「両飛投げ{モロヒナゲ}!!」 姉「悛{ヤ}らしいのゝ 誰ですぅ うぅうる〜ん♪」 _  ̄ コーラス「鴇形D! 鴇形D! ひゃぁい x5」 "乙女座" 諜dに すればするほど {コトバrd} 意味エ■い "処女宮{キュ }" アレしようと 決めた エ■本だって とっく昔 飽きて きちゃあってる God! Forgive me! ( 十二日過ぎて ハリャホリャヘリョリー ) (鳴らす melody) 迎へも来ぉせん 詰んデレラ あっはぁ〜ん♪ ( あした 笑ひ 取る 手始めの一発! ) 軆{カラダ}に教へて ほしい ほしり おしりぃいぃいぃ〜♪ 姉「えぃどぉぉれァァァァん! 大外両飛投げ{オオゾトモロヒナゲ}!!」 一人ぃ 二人ぃ 二人同ォォ時!! 姉「えぃどぉぉれァァァァん! 弟「僕、またぁ!?!」 姉「両飛投げ{モロヒナゲ}!!」 姉「悛{ヤ}らしいのゝ 君u! あなたでしょッ!! うるうぅぅん♪」 _  ̄ 姉「えぃどぉぉれァァァァん! 大外両飛投げ{オオゾトモロヒナゲ}!!」 一人ぃ 二人ぃ 二人同ォォ時!! 姉「えぃどぉぉれァァァァん! 弟「僕、またぁ!?!」 姉「両飛投げ{モロヒナゲ}!!」 姉「悛{ヤ}らしいのゝ やっぱ うちですぅ……」 弟「えぃどぉぉれァァァァん! 姉ちゃん 両飛投げ{モロヒナゲ}!!」 ぱらりぃ ぽろりぃ 二つ ぽっち(凸) 姉「ええッーー!! いやぁぁぁ!!って うちにぃ 両飛投げ!?」 姉「悛{ヤ}らしいのゝ ぢゃ あと、誰ですぅ?」 男部員ら( えぃどぉぉれァァァァん! 鴇D! 両飛投げ! ) ぱらりぃ ぽろりぃ 二つ ぽっち(凸) 一同全員( えぃどぉぉれァァァァん! 皆 既{deja} 両飛投げ ) っぅ 悛{ヤ}ら〜しい そんな 了ニメですぅ。 男部員ら( 央h! 家eh〜ん♪ ) 24s21
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【概要】 真・呼吸投げ(しん こきゅうなげ)とは、岬越寺流柔術の究極奥義。 シルクァッド・ジュナザードの技の一つでもある。 相手の危機反射能力を利用し、手足を触れずに相手を投げる技。 秋雨の真・呼吸投げは、気当たりによって相手の危機反射能力を刺激し、自ら態勢を崩させる。 つまり、気当たりによって相手の危機反射能力に、倒れこまなければ危険だ、という誤った判断を行わせるわけである。 傍目から見ると、敵は自分から地面に激突、倒れ込むことになる。 実際には気当たりを発しているだけであるため、相手が完全なる危機反射能力を有している必要があり、最低限特A級の達人級が相手でないと成功せず、また特A級の達人級であっても危機反射能力を抑え込み、捨て身で戦えば無効化できる。 ジュナザードの真・呼吸投げは、転げ回る幽鬼使用前に行う、技撃軌道の制圧を利用した技である。 相手の技撃軌道を制圧して攻撃する転げ回る幽鬼だが、その制圧を意図的にゆるめ、相手に一カ所だけ逃げ場を作る。 結果、相手は危機反射能力により、ジュナザードが意図的に作り出した唯一の安全地帯に体を激突させてしまうのである。 秋雨の真・呼吸投げ同様、相手が完全なる危機反射能力を有している必要があるため、最低限特A級の達人級相手でないと投げは成功しないが、投げられない場合は相手を殺すことができるため、秋雨の真・呼吸投とは異なり使用する相手への制約はなく、また危機反射能力を押さえ込み捨て身で立ち向かうとジュナザードに殺される。 ただし、技撃軌道を制圧する必要があるため、相手を超越する強さが必須となる。 この技は転げ回る幽鬼の前段階であるため転げ回る幽鬼と同様に三戦立ちのように全身の筋肉を締め付け練り上げ、身体を鉄壁の状態とする事で相手の組み技を無効化するのが唯一の対処方法。 登場話 33巻(303話)、50巻(470話) 武術 岬越寺流柔術、プンチャック・シラット 使用者 岬越寺 秋雨、シルクァッド・ジュナザード コメント 名前 コメント
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カボチャ投げ アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム関連 blazblueCFの共通システムについて 詳しい解説はブレイブルー総合wikiへ ガード 立ちガード しゃがみガード 空中ガード 空中で相手の攻撃をガードする ブレイブルーの技の中には空中ではガード出来ない技もある またガードモーション中は縮こまって食らい判定が小さくなる 通常は相手の攻撃をガードしないとガードモーションを取らないがバリガをすると瞬時にガードモーションになる これを利用して相手の地上攻撃を回避しやすくなる(例・ハクメンの4D) ギリギリガード(ギリガ) 相手の攻撃をギリギリ(8F前)でガードすると自分のキャラが白く光るギリギリガードになる ヒートゲージ増加 1回成功するごとに3%増える 硬直減少 地上なら5F、空中なら10F硬直が少なくなる 例えば硬直差0Fの攻撃を地上ギリガ出来れば発生5Fまでの攻撃が確定で相手に当たる 空中だとさらに硬直が少なくなるがギルティギアのように空投げで割り込むほどの隙は出来ない 昇竜を持っているのなら割り込むことも可能 ノックバック減少 攻撃してきた相手との距離が離れにくくなる こちらの攻撃を当てやすいメリットとともあちらの攻撃が届くデメリットとも言える バリアガード(バリガ) ガードしながらA+B 体力ゲージの下にあるバリアゲージを消費してバリアを張る 削り無効 バリガ中、必殺技などの削りダメージを無効にする 残り体力が少ない時の削り死にを防いだり、ドリルで削ってくるアマネ戦で有効 空中ガード不可無効 いくつかの技は地上でガード出来ても空中でガード出来ない しかしバリガ中ならそれらの技もガード出来るようになる ガードクラッシュ無効 全キャラ共通のCTやハクメンの椿祈など通常ガードしてしまうとガードが強制的に解ける技を防げる ただし、ガード不可の技はバリガでも防げない ノックバック増加 攻撃してきた相手がいつもより遠くに離れていく 連続攻撃を空振らせ、その隙に反撃や脱出が出来る 硬直増加 デメリット 自分のガード硬直が+1F増えてしまう このため通常ガードなら反撃確定だったり、出の早い攻撃で割り込めたりする隙間が消えてしまう ジャンプ ジャンプ 地上通常時、方向キーの上を含む3方向を入力するとその方向へジャンプする 垂直ジャンプ(8j) 垂直にジャンプする。 主に様子見や相手の地上攻撃を避けるために使う 前ジャンプ(9j) 斜め前へジャンプする 地上攻撃や飛び道具を回避して攻撃したり、相手の頭を飛び越えて後ろから攻撃する時に使う バックジャンプ(7j) 斜め後ろにジャンプする 主に相手の攻撃から逃れる時に使う 後ろを入力していれば相手の攻撃をガード出来る。バリガなら空中ガード不可の攻撃もガード出来る なので、相手の攻撃に隙間が出来たときバリアを入力しながらバックジャンプすることで安全に逃げれる ジャンプキャンセル(jc) 特定の行動中にジャンプ入力 特定の攻撃、行動はジャンプでキャンセルすることが出来る さらに特定の攻撃の中にもガードされてもキャンセルできる、できないなど種類があるので調べよう 攻撃をジャンプキャンセルすることにより、距離を詰めて攻めを継続したり、一旦仕切り直したりなど様々なことが出来る 相手のジャンプキャンセル攻撃を知っていれば、落ち着いて対空することが出来ます ジャンプ移行時間 地上でジャンプ状態になるまでの4~6Fの時間(アラクネ5Fテイガー6F) その間、ガードすることは出来ず。ジャンプ移行を必殺技でキャンセルすることのみ可能 1Fから地上での投げられ判定が消えるが打撃は地上食らいになる 2段ジャンプ 空中ダッシュ 空中で一定距離ダッシュする ダッシュの軌道や回数はキャラによって変わる 空中ダッシュ中はガード出来ないため安易な空中ダッシュは落とされてしまう 特にλ戦などでは空中前ダッシュよりもガードしながら前ジャンプの方が良い ハイジャンプ 投げ ガード中の相手でも掴んでダメージを与えることが出来る 前投げ B+C 相手を投げる 後ろ投げ 空中投げ コマ投げ コマンド入力で発動する投げの必殺技 通常時は投げ抜け不可能だがコンボ中やガード硬直中は紫投げとなり投げ抜け出来る 打撃投げ 正確には投げではなく投げっぽい打撃技 相手に打撃判定がヒットするとロックして投げる(ハクメンの5Dなど) 打撃なので通常ガード可能 ブレイブルーでは持っているキャラは少ないので忘れていい 投げ抜け 投げられ状態、または紫投げ状態の時に投げを入力することで投げから抜けることが出来る 紫投げ 超投げ ゲージを使用する投げの超必殺技 どれもとんでもない威力なので超投げを持っているキャラには空中から攻めるなど気を付けよう 受け身 地面に叩きつけられてから 1~8F 緊急受け身受付時間 9~26F 何も受け付けない時間 1~26F コンボ補正が残る時間 27~67F 各種受け身受付時間 緊急受け身 32F完全無敵 ニュートラル受け身 32F完全無敵 前方受け身 3F完全無敵 11~17F投げ無敵・空中喰らい 18~30F ガード可・しゃがみ判定 後方受け身 10F 完全無敵 11~17F 投げ無敵・空中喰らい 18~30F ガード可・しゃがみ判定 その場起き上がり 13F投げ無敵・空中喰らい 14~19F投げ無敵・ガード可・攻撃でキャンセル可 詐欺 詐欺飛び ジャンプ攻撃の終わり際を相手の起きに重ね、相手がガードしていたら攻めれて、昇竜を出していたらガード出来るテクニック ガードしている場合 ジャンプ攻撃が当たる 昇竜など無敵技を出している場合 相手の無敵でジャンプ攻撃がすかり着地、その後相手の昇竜の攻撃判定が発生するのでガード出来る ブレイブルーの起き上がり速度は全キャラ共通のため一定のタイミングで詐欺飛びが可能 バングでのやり方は相手の緊急受け身する直前にジャンプして降り際にJ2Cを当てる 詐欺重ね こちらも昇竜対策のテクニック 地上技の持続を重ねて、ガードならそのまま攻め、昇竜なら無敵で攻撃がすかるが発生までにガードが間に合う ただし、昇竜の出が早いキャラ相手には不可能。こちらの技が終わる前に発生して食らってしまう バングでのやり方は5A,2AをB仕込みで持続を重ねる Aずらし押しBで5Aが当たっていたら5Bに派生するが、無敵なら5Bは出ずガード出来る OD バースト バング固有システム バックステップ(バクステ) 全体36F 無敵1~9F 空中判定13~29F 大きく側転しながら距離を取る 他のキャラより無敵が長いが全体動作が長いので割合として短く感じる 中央では相手の起き攻めを回避したり、距離を取るために使える 画面端では全体動作の割りに無敵が短いため連打で簡単に潰されてしまう 空中ダッシュ バングは1回のジャンプで2回まで空中ダッシュが出来る 釘ダッシュキャンセル 設置した釘に重なった状態で方向キーを入力するとその方向へ強制的にダッシュする ドライブ バングのドライブは相手に当たると風林火山マークを取得する 対応するマークを持っているとドライブが1.2倍に強化、全て集めれば1.5倍に強化される ただし、ドライブは補正が重いうえに同技補正を受けるのでコンボに入れるとあまり減らない 獅子神忍法究極奥義 萬駆風林火山(オーバードライブ,OD) シシガミ=バングのオーバードライブ 風林火山 風 空中ダッシュ回数が1回から3回になる 相手をすり抜けて移動できる 林 ダッシュ中一瞬姿が消える 出初めに弾無敵が付く 火 攻撃力が1.2倍にアップする 山 ドライブのガードポイントが上中下段全てとる コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る